Hru Asmodeus původně vytvářeli jen dva lidé – Jakub Dvorský a Marek Floryán. Mělo jít o textovou adventuru, ale jak projekt bobtnal a několik dalších tvůrců přicházelo, hra se měnila. Největší inspirací byl Myst, Stonekeep a Elvira: Mistress of the Dark. Hra vyšla na konci roku 1996 od studia NoSense pro MS-DOS.
Příběh se točí kolem mnišského učedníka Mota. Mnich ho vyšle, aby získal zbylé tři kameny schopné vyvolat ďábla Asmodea. Jeden uschoval pán tvrze Ramrog, další vzal pod svou ochranu vládce údolí Ruthaniolu a poslední byl někde ukryt nejvyšším kněžím temného řádu mnichů. Mot se vydá splnit svůj úkol, ale netuší, že cestou zjistí něco o svém původu, což vrhne na jeho úkol poněkud odlišné světlo.
Hra je viděna z pohledu očí hlavního hrdiny. Hráč se pohybuje volnými průjezdy po krajině, jako v Mystu, nebo jako v krokovacím dungeonu. V podzemních útrobách lze narazit na nepřátele. Je vhodné útočit na určité části těla, protože každý z nich má svoje slabá místa. V soubojích si nelze počínat příliš takticky, protože není možné uskakovat, ani ustupovat. Alespoň v pozdějších fázích je možné používat štít. Hra má adventurní prvky, disponuje inventářem, do kterého vkládáme nalezené předměty. Ty se buď použijí na určitých místech, nebo vylepšují statistiky naší postavy, třeba v podobě brnění. Také lze komunikovat, nebo obchodovat s ostatními.
Ovládání na mě chvílemi působilo zmatečně. Na kombinaci průjezdového a krokového pohybu se dá zvyknout, ale samotné ovládání krokování bylo zpracováno dost nešťastně. Jednou klávesa pro otočení otočí postavu o 180 stupňů, jindy jen o 90. To v kobkách s chybějící mapou dokáže pěkně zmást. Grafika také není příliš atraktivní, ani kvalitní. Na druhou stranu je hra kompletně česky lokalizovaná, včetně dabingu. Nezapomeňte neustále ukládat hru, protože co chvíle spadne. Alespoň mě.
Příběh, vyvážená kombinace RPG a adventury, kompletní česká lokalizace.
Chybí mapa, hlavně v interiérech slabší grafika, ovládání, animace, časté padání hry.